jueves, 28 de febrero de 2008

Produccion

Buenas a todos, como sabeis Vicente se va a ausentar un tiempo por motivos personales, asi que me encargare yo mientras de coordinar todo.
Me gustaria que todos me dijerais lo que estais haciendo y cuanto os queda .
Tambien quisiera saber quien esta sin hacer nada.

os dejo mi email para quien no lo tenga: ant.terrazas@gmail.com

Un saludo a todos!

domingo, 24 de febrero de 2008

Saludos

Hola compañeros. Soy Carlos Cabrera, de Barcelona (yaz1), y me he prestado para ayudar a animar los personajes del proyecto. En realidad puedo ayudar en todas las areas de la producción, desde el modelado hasta la producción musical o los vfx, pero me apetecía animar y creo que no habían muchos animadores cuando me interesé por el proyecto. :D

Espero poder empezar pronto a mover huesos ;)
Saludos

sábado, 23 de febrero de 2008

Sistema de control para la aventura gráfica

Saludos equipo.

Escribo este documento para decidir qué sistema utilizar. En mi opinión la mejor es la utilizada en juegos como “Full Throttle” o “Monkey Island 3”, pero pasemos a listar las que merecen mención por su eficacia y uso histórico:


SCUMM : El sistema ideado por el genial Ron Gilbert, padre de la saga Monkey Island (hasta el 2, el 3 y el 4 son ajenos a él). Es un menú de acciones (ej: Maniac Mansión, Monkey 1, 2… etc) basado en rectángulos donde aparece el texto de la acción a realizar. Coger, Abrir, Cerrar… Fue un gran avance en su tiempo, pero en mi opinión es un poco desfasado ya que hay sistemas mucho más prácticos.

Link de ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=igtfytlz91o



POINT AND CLICK : El sistema clásico de SIERRA (ej: Lesuire Suite Larry, King Quest…) que consistía en usar el botón derecho del ratón para cambiar el icono de acción y el izquierdo para realizarla. Tal vez es más práctico que el SCUMM de Gilbert, pero no sé si será por el mayor encanto de sus aventuras que me gusta más el de LucasArts de ese entonces. También fue utilizado por LucasArts en juegos como “Sam & Max, Hit The Road Adventure”, un juegazo por cierto. Adoro a ese conejo psicópata.

Link de ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=Yie4Z2A2AdE&feature=related
(A partir del 1:20 se ve el sistema, antes se muestra el buen humor de la aventura)



SCUMM 2.0 o el “nuevo” SCUMM : Una fantástica manera de controlar a nuestro personaje, en esta mejorada versión del SCUMM. Fue usado por primera vez en “Full Throttle”, un juego que deberíais probar TODOS, pues es una obra maestra, un clásico. Consiste en hacer clic derecho y mantenerlo, apareciendo las acciones posibles en un dibujo que rodea el cursor, con su cara con ojos para mirar cualquier objeto detalladamente, boca para hablar o comer si se necesitara, etc. Cuando se elige la acción se arrastra hacia ella y se suelta, accionándola. En mi opinión es el mejor sistema.

Link de ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=1rhUAPkocwA&feature=related

Vosotros diréis, ya conocéis mi opinión :)

Salud.

Otro que se mete donde no sabe xD

Saludos! Mi nombre es Guillem y soy diseñador y guionista. Me encanta pensar en interfaces, puzzles, sucesos... Así que intentaré dar lo mejor de mí para este proyecto, y conseguir una buena aventura gráfica junto el otro guionista y a quien aporte cualquier idea, aquí se está abierto a todo (bueno, a CASI todo :P).

Salud y ánimo gente!

viernes, 22 de febrero de 2008

Otro más

Hola!

Me llamo Jordi y soy guionista. Mi función es, junto a otro compañero, revisar el guión que ya tenemos y reescribirlo. Cuando hayamos avanzando, espero vuestras opiniones e insultos.

Un saludo a todos!

jueves, 21 de febrero de 2008

Diseño del blog

Acabo de terminar el diseño de este blog! Sencillo pero elegante, como a mi me gusta. Os mola la cabecera? la verdad es que me ha llevado un buen rato terminarla. La he montado a partir de las imagenes que amablemente envió Vicente. Ya sabeis un poco de photoshop por aqui otro poco por alla....y tachan! listo. Tambien he añadido ese slideshow de la derecha. Os mola? probada pasar el cursor por encima. Es una pijada, pero no pude resistirme!

Si a alguien se le ocurre alguna idea mas para el blog......que no dude en decirlo!

Bueno, yo de momento nada mas. Espero nuevas órdenes.


Ánimo chavales, a ver si conseguimos que el sueño de Vicente se haga realidad ;-)

uno mas en el bote

Buenas me llamo Jose Angel y soy uno de los ilustradores, modeladores, texturadores...xxxx, y lo que se tercie, encantado de conoceros a todos, y nap que esto salga adelante que ganas hay, un saludo

EL PADRE DE LA CRIATURA.

¡Hola a todos!

Me llamo Vicente Hurtado Sánchez. Mi perturbada mente es la creadora de Jacinto Jones, con jota, jeje, hará ya unos 5 ó 6 años. Lo que en principio iba a ser un pequeño corto, va tomando forma y se está convirtiendo en un ambicioso proyecto que con vuestra ayuda y talento espero podamos llevar a buen puerto.

Soy modelador?, texturizador?, animador?, guionista?, el que os va a tocar las pelotas?, un amigo para quién me necesite, esto lo pongo sin interrogación, modesto que es uno....jeje.

Bienvenidos al proyecto "Jacinto Jones en manos del tiempo", y espero que disfrutéis con lo que estáis haciendo. ¡¡¡¡¡No sabéis dónde os habéis metido!!!!!.

Otro pa la saca

Hola a todos! mi nombre es Dani, y soy productor de musica, pero de momento aqui me voy a encargar de las paginas web. Para empezar he montado este blog, y me encargaré de administrarlo.

Aqui podeis publicar lo que querais, siempre que esté relacionado con el proyecto. Bocetos, ideas locas, sugerencias, videos, comentarios...yo que se, lo que se os ocurra.

Lo unico que os pediria es que intentaseis etiquetar los post, para mantener un poco de orden en todo esto. Bueno, si no lo haceis no os preocupeis que yo me encargo.

Tengo además un par de ideas para montar un sistema para compartir archivos. En cuanto lo hable con Vicente os cuento.

Por cierto un poco de autobombo, acabo de terminar mi pagina web personal (que por Dios me ha costado sangre sudor y lagrimas). Si alguien quiere echar un ojo....aqui.

miércoles, 20 de febrero de 2008

Ahi va la tercera

Hola gente!

Mi nombre es Virginia Gómez, y también llevo poquito en el grupo. Soy modeladora 3D y voy a intentar echar una mano en las animaciones.

Conocí el proyecto también por Antonio Terrazas, este chico es un relaciones públicas excelente!

Un saludo a todos y que esto vaya para adelante!

Otro que se presenta

Buenas a todos:

Mi nombre es Antonio Martínez, mas conocido como AkR@M, soy modelador 3d principalmente y llevo relativamente poco en este proyecto, pero gracias a Antonio Terrazas me pude enterar a tiempo.

Sólo dar un saludo muy grande a todos y espero que os animéis y uséis vuestros ratillos libres para darle al 3d o a la modalidad que os dediquéis.

Espero conoceros a todos y que este proyecto llegue a buen puerto ;) .

domingo, 17 de febrero de 2008

Presentaciones

Buenas a todos para empezar con este Blog creo que deberiamos presentarnos todos en el, empiezo yo mismo...

Mi nombre es Antonio Terrazas, ayudo a Vicente a coordinar el proyecto y hago a la par de creativo y texturizador.

Llevo ya un tiempo con el proyecto y creo que ahi muchisimas posibilidades de llevarlo a buen puerto, dado que los colaboradores que somos en la actualidad tenemos calidad de sobra. si nos ponemos,podemos terminar la demo en unos meses y con una buena calidad. otra cosa es el trailer donde hay mas trabajo por hacer...

Y poco mas, encantado de teneros en el proyecto. y a dar lo maximo!

Un saludo!!

viernes, 15 de febrero de 2008

Estamos en marcha!

Empezamos a funcionar! Bienvenidos al blog de desarrollo del videojuego Jacinto Jones. Aqui iremos contando todas las novedades y avances en el desarrollo de esta aventura.


Que comience el espectáculo!